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| Jede zehnte CD-R eine Spiele-Raubkopie
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Dreadnought |
07.04.2003 |
text (short) Erschreckend hoch fiel das Ergebnis des diesjährigen Antipirateriegipfels der MBA in München bezüglich der GfK-Brennerstudie aus. Von über 500 Millionen verkauften Rohlingen wurden 82 Millionen für Raubkopien verwendet, davon allein 54 Millionen für PC- und Konsolenspiele (die restlichen 28 Millionen für Anwendersoftware). GamesMarkt.de geht von einer 30 prozentigen Steigerung gegenüber dem Vorjahr aus... Tendenz weiter steigend.
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related links:
Antipirateriegipfel GfK-Studie (pdf) Quelle: Krawall.de |
comments |
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08.04.2003 - hex_50493D33 - merkwürdig
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es heißt doch immer, dass die CD-Rs am kopiren Schuld sind und man deshalb die CD-Rs und Brenner viel teurer machen muss. Wenn aber nur 82 von 500 Millionen CD-Rs zum brennen verwendet wurden, dann würtde eine Preiserhöhung die falschen treffen. Man müsste nach den ursachen des Kopierens suchen. Nur so kann man das unterbinden. Alles anedre funktioniert nicht.
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08.04.2003 - Dreadnought - hmm..
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meiner meinung nach
- erstens:
die Preise für Spiele und Software sind zu hoch, Preise wie bei Red Faction 2 - 20 ?
sind angemessen finde ich
- zweitens: die Tauschbörsen wie emule machen es einfach jedem möglich sich Vollpreistitel zu downloaden.... anscheinend relativ gefahrlos... kein Wunder, dass das immer mehr Leute machen
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