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Engine, Dreadnought
Die UnrealEngine, die in Unreal das erste mal 1998 zum Einsatz kam war fast schon ein Quantensprung . Bis heute berühmt ist sie für ihre Lichteffekte. Damals war sie für 3dfx-Karten optmiert. Unter Direct 3d und OpenGL machte sie anfangs Probleme. Bis zum Finalen Patch auf Version 226 wurden fast alle Kinderkrankheiten beseitigt, die Kompatibilität, Stabilität und Schnelligkeit erhöht und auch das ein oder andere Feature eingebaut, wie zum Beispiel komplexere Schatten. Explosionen, Texturen, Animationen dieser Engine waren damals das non plus ultra. Besonders gut ist auch der Softwaremodus, der schon beinahe an die Qualität der Hardware 3d-Variante herankommt. Unreal lief auf einem Pentium 266 aufwärts, 64MB Ram und einer Voodoo 2 in 800*600 schön flüssig.

UnrealShot_1