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 news

UnrealEngine  Dead Man\'s Hand Entwicklertagebuch   Dreadnought 17.11.2003
text (short)
Nun wurde auch Teil 2 des Entwicklertagebuches zu Dead Man's Hand, in dem der Programmierer Toby Jones von den Human Head Studios das Wort ergreift, zum Lesen freigegeben.
Anscheinend kein leichter Job :
quote:
Needless to say, forty-eight hour coding sessions is the wrong way to build software, especially at a time where everyone is relying on you to perform your absolute best. After 12 hours of staring at my screen, it becomes increasingly difficult to solve even simple problems. At thirty hours, the bug fixes have bugs themselves.

Zu finden ist das Ganze bei HomeLan Fed.

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related links:
  • zum Tagebuch
  • Quelle: VE3D.com
  • comments


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