Mit der neuen D3D-RenderingEngine fuer DirectX8 sollte sich die Geschwindigkeit, u.a. wegen eines besseren TextureManagement, steigern. Zusaetzlich werden nun die DXT1-komprimierten Texturen, welche auf der zweiten UT-CD zu finden sind unterstuetzt. Die OpenGL-RenderingEngine ist up-to date, allerdings sind hierfuer ein paar Aenderungen an der UnrealTournament.ini notwendig.