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UT2k3  Eigene Models, Skins & Co in UT 2003   JeDiDrAko 01.08.2002
text (short)
Dr. Sin hat sich nun auch zu selbstgemachten Models, Skins und Voices in Unreal Tournament 2003 geäußert. Viele Fans baten um ein ähnliches System wie die QuakeEngine benutzt. Das bedeutet, dass der Server nicht die selbstkreierten Dinge gespeichert haben muss, damit der Client sie benutzen kann.
Dr. Sin meinte hierzu, dass der Server die Models installiert haben kann, die Clients aber nicht gezwungen sind, diese runterzuladen. Ist das Custommodel nicht vorhanden, so wird das Standardmodel benutzt.
Allerdings steht noch nicht fest, wie diese selbstgemachten Sachen ins Spiel importiert werden müssen.

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