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Letzendlich gehen viele Käufer nach der Grafik des Spiels. Hier muss sich Unreal 2 nicht vor kommenden Titeln verstecken.
Weitläufige Landschaften, in denen man jeden sichtbaren Punkt erreichen kann sind hier nur ein Punkt neben 512*512 Pixel großen Texturen und aus 3500 Polygonen bestehenden Pixelmonster.
Auch das Animationssystem muss sich hiervor nicht verstecken. Detailgetreue Gesichtsanimationen, eine eigens programmierte Physikengine sowie ineinander übergehende Bewegungen sind aussagekräftig genug. |
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