[ 4 / 29 users online ] - Mittwoch, 30. März 2016 - 17:36 
unrealEXTREME.de
» Home / Startseite
» Alte Startseite
» Forum
 
» Misc. / UX-Base
» Clans/Szene
» Unreal
» Unreal Tournament
» Unreal Tournament 2003
» Unreal Tournament 2004
» Unreal 2
» America's Army
» Devastation
» DukeNukem Forever
» Deus Ex 1/2
» Men of Valor
» Rune
» RS: Raven Shield
» Splinter Cell
» Tribes 3: Vengeance
» Tactical Operations
» XIII
 
login
    username:
    
    password:
    
 
    
 
lost password ?
register ?


latest news 
01.10: UX NEU...
23.05: DNF: Screenshot...
21.03: YouGamers: Interview...
27.01: DNF: Es lebt ;)...
03.02: DNF News-Happen...

vote 

there is currently no vote running...

Werbung 


Partner 

unrealLegacy.de - Unreal Tournament 3 und mehr...



wayFINDER.de - Das SpieleSeitenVerzeichnis von Gamern fuer Gamer...

TO-Nation.de/com...



Bungie.de - Halo Universe

OpenLeague.de


Link us ;)) 

unrealEXTREME.de



 
news 
 » news
 » archive

DNF 
 » Engine
 » Gametypes
 » Gegner
 » Maps
 » Multiplayer
 » Singleplayer
 » Story
 » Waffen
 » FAQ

community 
 » clanList
 » forum
 » guestbook
 » userlist
 » server

gallery 
 » overview
 » statistics

filewizard 
 » fileBASE
 » Tools
 » UEngine-Games
 » Unreal II
 » Unreal Tournament
 » UT 2003
 » UT2003Camp
 » UT2004

links 
 » UEngine
 » Unreal II
 » Unreal Tournament
 » UT 2003
 » UT 2004

staff 
 » impressum
 » datenschutz
 » contact

 


 news

Misc  Interview mit Scott Miller   Dreadnought 07.09.2002
text (short)
InGaming.com hat ein Interview mit Scott Miller veröffentlicht. Nix neues zu DNF aber viele Infos über Scott und seine Arbeit...
beispielsweise wie ein typischer Arbeitstag bei ihm aussieht:

quote:
Scott Miller: Let's see, I spend a lot of time helping on games that we're involved with, mostly answering questions via email or providing my comments on design ideas. This keeps me in the creative loop on several triple-A projects, along with smaller projects like the recently released Duke Nukem Manhattan Project. I'm also the main contact on anything to do with business matters, such as agreements and dealings with publishers. Finally, I'm involved with all our company's marketing efforts. In general, my partner George Broussard handles Duke Nukem Forever, and I try to handle most everything else, allowing him to focus on our bread-and-butter franchise.



[ back to the news ]
related links:
  • zum Interview
  • comments


     comment error

    you have to be registered and loged in to write comments. if you lost your password click here.